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Visualización 3D

Landscape Practice

Práctica de entorno natural en Blender con vegetación, agua y materiales procedurales.

Ejercicio del curso “Master 3D Environments in Blender” de CG Boost, con Martin Klekner. Es una práctica, no un encargo, y la pongo aquí porque el tema que entrena es el que más se nota después: construir un entorno natural que aguante mirarse de lejos y de cerca.

Los árboles se distribuyen con scatter, que es la única forma de poblar un paisaje sin colocar cada elemento a mano ni que se note el patrón. El agua y la montaña también se construyeron con texturas procedurales.

La práctica se desarrolló sin utilizar materiales basados en imágenes. Todos los materiales son procedurales, lo que permitió controlar la construcción y variación de cada superficie.

Proceso

La montaña en viewport.