Retro-Mat
Texturizado de Mat inspirado en consolas de videojuegos de la década de 1980.
El concurso “Meet Mat 4” daba el modelo de Mat y pedía texturizarlo en Substance 3D Painter. Tema libre, estilo libre: todo el trabajo es de superficie.
Mat se texturizó como una consola de videojuegos clásica: cuerpo negro, pantalla con degradado morado y amarillo, botones y acabados inspirados en controles retro.
El proyecto explora el uso combinado de pintura en Substance 3D Painter y vectores desarrollados en Illustrator para resolver los detalles de superficie.
The “Meet Mat 4” contest handed out the Mat model and asked for it to be textured in Substance 3D Painter. Open theme, open style: all the work is surface.
Mat was textured as a classic video game console: black body, screen with a purple and yellow gradient, and buttons and finishes inspired by retro controllers.
The project explores the combined use of painting in Substance 3D Painter and vectors developed in Illustrator to resolve surface detail.
Proceso