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Texturizado 3D

Retro-Mat

Texturizado de Mat inspirado en consolas de videojuegos de la década de 1980.

El concurso “Meet Mat 4” daba el modelo de Mat y pedía texturizarlo en Substance 3D Painter. Tema libre, estilo libre: todo el trabajo es de superficie.

Mat se texturizó como una consola de videojuegos clásica: cuerpo negro, pantalla con degradado morado y amarillo, botones y acabados inspirados en controles retro.

El proyecto explora el uso combinado de pintura en Substance 3D Painter y vectores desarrollados en Illustrator para resolver los detalles de superficie.

Proceso

De frente.
De espaldas.
Detalle de los acabados.
El arte que se ve dentro de la pantalla de Mat, montado en su escena aparte.
Los alphas usados en el texturizado.
Los vectores, hechos en Illustrator.
Más vectores para los detalles de botones.