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Visualización 3D

Prime Stack

Visualización gastronómica 3D desarrollada a partir de un brief comercial simulado.

Prime Stack es un proyecto personal desarrollado a partir de un brief comercial simulado. El objetivo fue crear una imagen publicitaria de alimentos con un enfoque propio de la visualización gastronómica comercial.

El trabajo se fue casi todo en materiales, que es donde se gana o se pierde una pieza de comida. La carne, el queso y el pan son procedurales de punta a punta: construirlos así cuesta más al principio, pero da control fino sobre el microdetalle, sobre la variación orgánica que impide que dos zonas se vean calcadas, y sobre cómo responde cada superficie a la luz.

Los vegetales fueron el caso contrario. La lechuga, el tomate y la cebolla llevan texturas PBR hechas a la medida, porque lo que había que resolver ahí era la translucencia: cómo pasa la luz por una hoja, cómo se ve la irregularidad de la piel de un tomate, qué tan estructurado se lee un corte de cebolla. Eso es más fácil de conseguir pintando que describiendo con nodos.

La iluminación de estudio se planteó para presentar el producto y definir con claridad la respuesta de cada material.

Proceso

El render final sobre negro.
Arrastra para ver la malla debajo del render.
Arrastra para ver la malla debajo del render.
El estudio de lookdev donde se probó la iluminación.
El shader de la cebolla, completamente procedural.
La lechuga, con textura PBR propia para resolver la translucencia.
El tomate, buscando irregularidad de superficie antes que brillo.
La escena en viewport, antes del render.